indienova.com/groups/post/102593
可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/groups/post/102551
也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品可参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗……】和微博用户【未迹_犬系第一】发布的部分内容,或者您也可以参考我在indienova这里发布的碎碎念开发日志如需要联系我……,比较推荐添加我的QQ2766432696 黑客不黑: 可以交个朋友呀,本人程序都可以
indienova.com/steam/game/1956600
在這裡你可以與女孩子們喝酒聊天,隨著友好度的提升,她們將慢慢向你敞開心扉……- 遊戲中有3位女孩可以攻略……選對了可以大幅提升彼此的好感度,解鎖更多劇情互動- 每名角色有40句種隨機的反饋和台詞,根據玩家與女孩們互動的不同……只要和她一起,什麼煩惱都可以忘掉。不過可不要覺得“可愛”就是她的全部,她可有一個偉大的夢想等著實現!
indienova.com/groups/post/1127
sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我不想在这里在把过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……作为一个还算屌的程序员,我一点不担心技术本身的事,完全不考虑仅仅技术性地完成一个游戏。……其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作
indienova.com/groups/post/102873
重要的永远是实现想法的人,作为美术我有能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以靠技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成
indienova.com/u/aetatis/blogread/35267
最近做的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法 文字较多,因为包含思考过程。……,是为了反复利用做好的战斗来提供更多的内容而不增加过多的学习成本,我把它称为核心战斗流程的复用设计。……而主动寻求下一场战斗可以有很多理由,比如单纯想要丢技能,也有可能这场战斗可以包含一些想要知道的剧情等
indienova.com/steam/game/2751810
Meteora's Mystic Merge 目前仅提供一个新游戏模式,有一个可玩角色(即Meteora……尝试到达最终的Meteora,而不超过玻璃杯或将任何物体抛出它。……在右侧,你可以看到一个小图表,解释了进度级别
indienova.com/groups/post/32856
某天,有位女士来论坛发帖子诉苦,说某微商在拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……总之,那位女士拿到的抛光后的翡翠上有明显裂缝,在毛货视频里看不见裂缝,因为毛货不仔细看确实看不出有裂缝……微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的
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